
知名游戏制作人神谷英树,曾打造《鬼泣》《猎天使魔女》《大神》等经典动作游戏,近日在一次对谈中强调,单纯提升画面效果已不足以满足他对动作游戏的期待,真正重要的是那些“只能在该作品中体验到”的独特游戏机制。
独创玩法才是关键
在与《Fami通》及独立游戏《Morbid Metal》创作人Felix Schade的交流中,神谷英树以自身作品为例,分享了对创新机制的执着追求。他指出,《猎天使魔女》中的“魔女时间”——通过闪避触发的时间减速,以及《大神》中通过绘画改变世界的“笔调”系统,都是旨在打造独特游戏体验的核心设计。
展开剩余44%视觉升级不够,玩家渴望独特体验
对于Felix Schade提出的“当代游戏缺乏突破性创新”观点,神谷英树坦言,作为玩家,他更看重那些唯有特定游戏才能提供的独特体验,而不仅仅是视觉上的提升。与此同时,他对近年来3D动作游戏的快速发展表示乐观,认为风格化连招系统的普及反映了玩家需求的增长。
对新兴团队的肯定与期待
神谷英树特别提到,许多新兴开发团队能够从零开始打造出如《剑星》《失落之魂》这样品质卓越的作品,令他感到震撼与欣慰。目前,神谷正带领CLOVERS工作室开发《大神》续作,持续推动动作游戏的创新。
发布于:广东省富灯网配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。